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典型案例
渲染计算
五舟针对本次万宽现有软硬件环境及应用要求,提供了由40台五舟 S420A1 渲染节点和一台五舟集群管理节点组成的集群 Renderfarm。Renderfarm,除了硬件之外,对于一个完整的集群渲染系统来说,渲染管理软件的功能也是非常关键。在此方案中,五舟科技为整个系统配备Render 集群渲染管理软件,一款能够在基于liunx /MAC/Windows平台的不同规模的渲染集群上进行集群渲染管理的系统。它可以从图形工作站上向各个节点的机器分配渲染任务,以使所有的客户端工作站对指定的部分进行渲染。软件可适用于主流的3D软件,如 Lightwave, Maya, XSI, Shak...
天古数码在动漫创作过程中,渲染工作首先要在独立的单机上进行分层渲染,后期再采用图层合并的方式进行,由于数据量大,渲染速度缓慢,严重降低了工作效率。在充分了解天古数码的应用需求的情况下,五舟工程师一方面结合用户的使用方式搭建软硬件系统环境进行相关测试,给出多种工作流改进建议;另一方面,考虑到保护用户现有投资的情况下,提出了渲染集群(Render Farm)的整套解决方案,以提升企业在创作过程中的工作效率。
渲染速度慢是传统渲染环境下最令动漫创作者头痛的问题,亦是在本次系统平台搭建中最急需解决的问题。在新的渲染平台搭建之前,舞之数码在动漫创作过程中,渲染工作首先要在独立的单机上进行分层渲染,后期再采用图层合并的方式进行,由于数据量大,渲染速度缓慢,严重降低了工作效率。
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